AE一级动画成效怎么造作? ????从关键帧设置到导出的齐全步骤

AE一级动画成效怎么造作? ????从关键帧设置到导出的齐全步骤
2026-10-04 17:36:06 快科技 作者 立昂微:受益于下游需要回暖,,,,,,公司的硅片出货量持续创出新高 (知识科普)一口气看完窥伺位干员技术加强减弱史,,,,,,来看看你都相识几多????? 谢颖颖 新浪网官方账号

AE一级动画成效怎么造作? ????最适合入门的做法,,,,,,是先成立相宜的合成和图层,,,,,,再用地位、缩放、旋转、通明度等基础属性设置关键帧,,,,,,最后通过缓动和曲线调整活动节拍 。。 。。 。 。。。下面以“一个文字或图标从画面表进入、逐步放大并显示”的基础一级动画成效为例,,,,,,注明从新建项目到导出的齐全流程 。。 。。 。 。。。

一、先确定动画对象和活动了局

造作前先明确三个问题:什么元素要动、从哪里起头、最后停在哪里 。。 。。 。 。。。唬唬;;; ;;∫患抖ǔ2槐匾丛硬寮,,,,,,单个文字层、状态图层或图片图层就能够实现 。。 。。 。 。。。为了方便操练,,,,,,能够设定为以下了局:

  • 元素从画面左侧进入;;;;;; ;;
  • 进入过程中由通明变为不通明;;;;;; ;;
  • 缩放从较幼尺寸复原到正常尺寸;;;;;; ;;
  • 最后停在画面中心,,,,,,并维持不变 。。 。。 。 。。。

这种成效同时使用了地位、缩放和不通明度三个属性,,,,,,既能体现关键帧动画的根基逻辑,,,,,,也便于后续参与旋转、吞吐或色彩变动等成效 。。 。。 。 。。。

二、新建合成并筹备图层

打开 After Effects,,,,,,选择“新建合成” 。。 。。 。 。。。常用的操练参数是宽度1920像素、高度1080像素,,,,,,帧速度25或30帧/秒,,,,,,时长设置为5秒 。。 。。 。 。。。布景能够使用纯色图层,,,,,,也能够直接保留通明布景,,,,,,具体取决于最终用处 。。 。。 。 。。。

接着创建动画对象 。。 。。 。 。。。文字动画能够使用文字工具输入标题,,,,,,图标或图片则通过“文件—导入”放入项目面板,,,,,,再拖入功夫线 。。 。。 。 。。。若是使用状态图层,,,,,,建议先选择相宜的锚点地位 。。 。。 。 。。。锚点决定图层缩放和旋转时的中心,,,,,,锚点偏离对象中心时,,,,,,动画容易呈显飓移 。。 。。 。 。。。

选中图层后,,,,,,能够使用快捷键急剧调整属性:

  • P:显示地位属性;;;;;; ;;
  • S:显示缩放属性;;;;;; ;;
  • R:显示旋转属性;;;;;; ;;
  • T:显示不通明度属性;;;;;; ;;
  • U:显示已经设置关键帧的属性 。。 。。 。 。。。

先把图层移动到最终地位,,,,,,再查抄锚点是否合理 。。 。。 。 。。。这样能够削减后面造作缩放和旋动弹画时的反复调整 。。 。。 。 。。。

三、用关键帧成立一级动画

1. 设置肇始状态

将功夫批示器放在第0帧 。。 。。 。 。。。把图层移到画面左侧,,,,,,让它部门或齐全脱离可视区域 。。 。。 。 。。。打开地位属性左侧的秒表,,,,,,纪录第一个地位关键帧 。。 。。 。 。。。而后打开缩放和不通明度的秒表,,,,,,别离设置肇始值 。。 。。 。 。。。

例如,,,,,,地位能够设为画面中心左侧约300至500像素的地位,,,,,,缩放设置为85%或90%,,,,,,不通明度设置为0% 。。 。。 。 。。。若是但愿动画更显著,,,,,,也能够把缩放肇始值降低到70%,,,,,,但不宜过幼,,,,,,不然元素进入时会显得突兀 。。 。。 。 。。。

此时第0帧纪录了元素的初始状态:位于左侧、尺寸较幼、齐全通明 。。 。。 。 。。。关键帧性质上就是纪录属性在某个功夫点的数值,,,,,,AE会自动推算两个关键帧之间的变动 。。 。。 。 。。。

2. 设置实现状态

将功夫批示器移动到第12至18帧之间 。。 。。 。 。。。对于25或30帧/秒的合成,,,,,,这段功夫约莫为0.4至0.7秒,,,,,,适合造作索性的进入成效 。。 。。 。 。。。把图层拖到指标地位,,,,,,将缩放改为100%,,,,,,不通明度改为100% 。。 。。 。 。。。AE会自动天生第二组关键帧 。。 。。 。 。。。

点击空格键预览后,,,,,,图层该当从左侧移动到中心,,,,,,同时变大并逐步显示 。。 。。 。 。。。若是动画速度、地位或尺寸不相宜,,,,,,直接批改关键帧对应的数值即可,,,,,,不必要沉新创建动画 。。 。。 。 。。。

3. 调整停顿和离场

若是必要让元素停顿一段功夫,,,,,,能够把后面的关键帧保留在原地位,,,,,,直到第3秒或第4秒振兴头离场 。。 。。 。 。。。离场动画的造作方式与入场一样:在离场起点设置正常状态,,,,,,在后面的功夫点把地位移出画面、缩放改幼或不通明度改为0% 。。 。。 。 。。。

若是只必要一级入场成效,,,,,,到第二组关键帧实现后即可 。。 。。 。 。。。不要为了增长复杂度同时参与过多属性,,,,,,不然画面沉点会变得不明显 。。 。。 。 。。。

四、用缓动让动画更天然

直接使用线性关键帧时,,,,,,元素会以一样速度活动,,,,,,容易产朝气械感 。。 。。 。 。。。选中地位、缩放和不通明度的关键帧,,,,,,按下F9利用“缓入缓出” 。。 。。 。 。。。这样元素起头时速度较慢,,,,,,中段加快,,,,,,实现时再次减速,,,,,,整体味更靠近常见的动态设计成效 。。 。。 。 。。。

若是必要更精确地节造节拍,,,,,,能够打开“图表编纂器” 。。 。。 。 。。。在速度图表中,,,,,,拖动关键帧两侧的手柄,,,,,,可能扭转加快和减速的幅度 。。 。。 。 。。。想让元素急剧进入并柔和停下,,,,,,能够让前半段速度提升更快,,,,,,在实现地位形成显著的减速曲线 。。 。。 。 。。。

调整时应先看整体活动,,,,,,再处置细节 。。 。。 。 。。。地位决定方向,,,,,,缩放决定档次,,,,,,不通明度掌管显露 。。 。。 。 。。。三者的节拍不用齐全一样,,,,,,例如地位在第15帧达到终点,,,,,,通明度能够提前几帧达到100%,,,,,,缩放则稍微延后实现,,,,,,这样动画会比所有属性同时实现更有档次 。。 。。 。 。。。

五、参与少量辅助成效

基础关键帧实现后,,,,,,能够凭据画面必要增长辅助成效,,,,,,但应萦绕原来的活动了局服务 。。 。。 。 。。。常用做法蕴含:

  • 轻微旋转:肇始角度设置为-5度,,,,,,实现时回到0度,,,,,,适合图标或卡片进入画面 。。 。。 。 。。。
  • 活动吞吐:开启图层和合成的活动吞吐,,,,,,让急剧移动时的边缘更天然 。。 。。 。 。。。
  • 缩放回弹:先从90%放大到103%,,,,,,再回到100%,,,,,,可形成轻微弹性 。。 。。 。 。。。
  • 地位 overshoot:让元素先略微越过指标地位,,,,,,再返回最终地位,,,,,,适合强调落点的动画 。。 。。 。 。。。
  • 高斯吞吐:肇始时保留少量吞吐,,,,,,进入后降低到0,,,,,,使元素由虚到实 。。 。。 。 。。。

这些成效不宜全数叠加 。。 。。 。 。。。通常标题使用地位加通明度即可,,,,,,品牌图标能够参与缩放和轻微旋转,,,,,,沉点展示元素时再思考回弹或吞吐 。。 。。 。 。。。

六、查抄动画节拍和画面细节

预览时不要只观察最后一帧,,,,,,还要查抄动画起头、活动过程和停顿状态 。。 。。 。 。。。沉点确认元素是否在入场前就露出边缘,,,,,,是否在实现时产生跳动,,,,,,文字是否由于缩放而变得吞吐,,,,,,以及活动速度是否切合画面的整体节拍 。。 。。 。 。。。

若是动画显得太慢,,,,,,能够缩短关键帧之间的距离;;;;;; ;;若是作为太急,,,,,,能够将实现关键帧向后移动 。。 。。 。 。。。若元素没有萦绕自身中心缩放,,,,,,先调整锚点,,,,,,再沉新查抄关键帧 。。 。。 。 。。。若文字或图标边缘抖动,,,,,,应确认图层地位没有使用不用要的幼数值,,,,,,并查抄合成分辨率和预览质量 。。 。。 。 。。。

对于循环动画,,,,,,能够在肇始和实现地位维持一样的属性值,,,,,,再复造关键帧形成陆续循环 。。 。。 。 。。。造作循环时,,,,,,把稳不要让统一画面停顿两次,,,,,,不然播放到衔接处可能出现短暂卡顿 。。 。。 。 。。。

七、导出最终视频

动画确认无误后,,,,,,先保留项目文件,,,,,,便于之后批改文字、色彩和关键帧 。。 。。 。 。。。而后选择“合成—增长到 Adobe Media Encoder 队劣妆,,,,,,凭据颁布平台选择输出体式 。。 。。 。 。。。通常视频能够使用H.264体式,,,,,,分辨率和帧速度维持与合成一致 。。 。。 。 。。。

若是必要通明布景,,,,,,不能直接使用通常带布景的视频设置,,,,,,应选择支持通明通路的输出体式,,,,,,并在导出设置中启用Alpha通路 。。 。。 。 。。。导出前查抄输出领域,,,,,,确保不是只导出工作区中的一幼段 。。 。。 。 。。。最后打开成片,,,,,,确认画面尺寸、通明度、声音和动画衔接都切合使用要求 。。 。。 。 。。。

一套可直接操练的参数

AE一级动画成效基础参数示例
功夫 地位 缩放 不通明度
第0帧 画面左侧 90% 0%
第15帧 画面中心 100% 100%
第18帧 画面中心 100% 100%

依照这组参数实现后,,,,,,再顺次尝试扭转入场方向、肇始缩放比例和关键帧距离,,,,,,就能急剧把握一级动画成效的造作法规 。。 。。 。 。。。主题流程能够概括为:确定最终状态、设置肇始关键帧、设置实现关键帧、增长缓动、预览建改、导出成片 。。 。。 。 。。。

出格申明:以上文章内容仅代表作者自己概想,,,,,,不代表新浪网概想或态度 。。 。。 。 。。。如有关于文章内容、版权或其它问题请于文章颁发后的30日内与新浪网联系 。。 。。 。 。。。
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