AE动画关键帧怎么设置?????起点到终点的设置教程与原理解析

AE动画关键帧怎么设置?????起点到终点的设置教程与原理解析
2026-10-03 23:37:39 游览网 作者 124家『液冷服务器』涉及上市公司初筛选 全文|DHL艾若馨:供给链应从“成本优先”转向“火速优先”,,,,,,,绿色转型已具备技术基础 陈秋实 新浪网官方账号

AE动画关键帧怎么设置,,,, ,, ,主题就是在功夫轴上为统一个属性纪录分歧功夫点的数值。 。。。。。。先在肇始功夫设置初始状态,,,, ,, ,再把当前功夫指针移动到实现地位并批改属性,,,, ,, ,After Effects就会自动推算两组关键帧之间的变动。 。。。。。。地位、缩放、旋转、通明度和成效参数,,,, ,, ,都能够用这套步骤造作动画。 。。。。。。

一、设置关键帧前必要筹备什么

起头前必要有一个合成和至少一个图层。 。。。。。。将图层放入合成后,,,, ,, ,先确定动画的起点、终点和持续功夫,,,, ,, ,再选择真正必要变动的属性。 。。。。。。不要直接批改图层名称或功夫轴上的入点、出点,,,, ,, ,这些操作不会产生属性关键帧。 。。。。。。

  • 合成:决定动画的总时长和画面尺寸。 。。。。。。
  • 图层:决定动画作用于文字、图片、状态或视频素材。 。。。。。。
  • 当前功夫指针:决定本次设置产生在哪个功夫点。 。。。。。。
  • 可动画属性:例如地位、缩放、旋转、通明度和成效参数。 。。。。。。
  • 秒表图标:用于开启或关关该属性的关键帧纪录。 。。。。。。

若是功夫轴面板没有显示属性,,,, ,, ,能够发展图层左侧的三角按钮,,,, ,, ,再发展“变换”或对应的成效选项。 。。。。。。常用快捷键是:P显示地位,,,, ,, ,S显示缩放,,,, ,, ,R显示旋转,,,, ,, ,T显示通明度,,,, ,, ,A显示锚点,,,, ,, ,U显示已经设置关键帧的属性。 。。。。。。

二、AE关键帧的尺度设置步骤

1. 选择图层和动画属性

在“功夫轴”面板当选中要造作动画的图层。 。。。。。。例如,,,, ,, ,要让图片从左侧移动到右侧,,,, ,, ,就选择“变换”下的“地位”;;;;;; ;要让文字逐步出现,,,, ,, ,就选择“通明度”;;;;;; ;要让图标放大,,,, ,, ,则选择“缩放”。 。。。。。。选定属性后,,,, ,, ,先不要急着拖动图层,,,, ,, ,先确认当前功夫指针位于动画起点。 。。。。。。

2. 在起点开启秒表并设置初始值

将当前功夫指针移动到动画起头的地位,,,, ,, ,例如功夫码 00:00:00:00。 。。。。。。点击指标属性左侧的秒表图标,,,, ,, ,AE会在当前功夫自动成立第一枚关键帧,,,, ,, ,而后输入或调整初始数值。 。。。。。。

例如造作一个从左向右移动的图形,,,, ,, ,能够把地位设置为画面左侧;;;;;; ;造作淡入成效,,,, ,, ,能够把通明度设置为0%;;;;;; ;造作放大成效,,,, ,, ,能够把缩放设置为较幼的初始比例。 。。。。。。秒表开启后,,,, ,, ,属性名称通;;;;;; ;嵯允疚杉吐级淖刺 。。。。。。

3. 在终点批改属性,,,, ,, ,自动天生第二枚关键帧

把当前功夫指针移动到动画实现的地位,,,, ,, ,例如 00:00:02:00。 。。。。。。维持秒表处于开启状态,,,, ,, ,直接批改属性数值。 。。。。。。AE会在新的功夫点自动天生第二枚关键帧,,,, ,, ,并在两枚关键帧之间成立变动过程。 。。。。。。

例如,,,, ,, ,把地位从左侧改到右侧,,,, ,, ,图层就会实现横向移动;;;;;; ;把通明度从0%改为100%,,,, ,, ,图层就会淡入;;;;;; ;把缩放从80%改为100%,,,, ,, ,图层就会产生放大成效。 。。。。。。播放功夫轴即可查抄动画了局。 。。。。。。

常用属性与设置了局
动画指标属性起点与终点示例
移动地位 Position左侧坐标 → 右侧坐标
淡入或淡出通明度 Opacity0% → 100%,,,, ,, ,或100% → 0%
放大或缩幼缩放 Scale80% → 100%,,,, ,, ,或100% → 80%
旋转旋转 Rotation0° → 360°
扭转状态地位锚点 Anchor Point中心地位 → 指定支点

三、决定动画成效的三个关键设置

关键帧之间的距离

两枚关键帧之间的功夫距离决定动画快慢。 。。。。。。一样的位移若是放在0.5秒内实现,,,, ,, ,活动会更快;;;;;; ;放在2秒内实现,,,, ,, ,活动会更慢。 。。。。。。要调整节拍,,,, ,, ,能够框选关键帧后整体拖动,,,, ,, ,而不用沉新设置属性数值。 。。。。。。

将关键帧向左拖,,,, ,, ,动画持续功夫会缩短;;;;;; ;向右拖,,,, ,, ,动画持续功夫会耽搁。 。。。。。。拖动关键帧时要把稳当前选择领域,,,, ,, ,预防只移动其中一枚而扭转动画节拍。 。。。。。。

关键帧的插值方式

AE会凭据关键帧之间的插值方式推算中央画面。 。。。。。。直接成立的关键帧通;;;;;; ;嵋勒漳喜逯祷疃 。。。。。。若是必要更天然的起步和终场成效,,,, ,, ,能够选中关键帧后使用“关键帧辅助”中的“缓入/缓出”,,,, ,, ,常用快捷键是F9。 。。。。。。

  • 线性插值:速度变动较直接,,,, ,, ,适合匀速移动、机械活动或信息展示。 。。。。。。
  • 缓入缓出:起头和实现更柔和,,,, ,, ,适合文字、图标和通例转场。 。。。。。。
  • 维持关键帧 。。。。。。属性鄙人一枚关键帧前维持不变,,,, ,, ,适合做跳变、逐帧显示或分段切换。 。。。。。。

若是活动蹊径必要调整,,,, ,, ,可在合成窗口中拖动地位关键帧产生的蹊径。 。。。。。。必要进一步节造速度时,,,, ,, ,能够打开“图表编纂器”,,,, ,, ,在速度图表中调整加快和减速,,,, ,, ,在数值图表中节造属性变动曲线。 。。。。。。

空间蹊径与功夫速度要分隔调整

地位动画同时蕴含两个层面:图层在画面中经过的蹊径,,,, ,, ,以及经过这条蹊径所需的速度。 。。。。。。拖动合成窗口中的蹊径点,,,, ,, ,扭转的是活动方向和路线;;;;;; ;拖动功夫轴上的关键帧,,,, ,, ,扭转的是活动时长。 。。。。。。只改蹊径不能解决速度过快,,,, ,, ,只有调整关键帧功夫地位或图表曲线能力扭转节拍。 。。。。。。

若是地位蹊径出现弯曲,,,, ,, ,能够查抄关键帧的空间插值。 。。。。。。在线性蹊径和贝塞尔曲线之间切换后,,,, ,, ,再通过蹊径节造点微调活动轨迹。 。。。。。。对于必要严格直线移动的对象,,,, ,, ,维持蹊径点分列在统一条直线上通常更容易节造。 。。。。。。

四、一个齐全的淡入移动设置示例

以“文字从左侧移动并淡入”为例,,,, ,, ,起初创建文字图层,,,, ,, ,将功夫指针放在0秒。 。。。。。。发展“变换”,,,, ,, ,打开“地位”和“通明度”的秒表。 。。。。。。把文字移动到画面左侧,,,, ,, ,并将通明度设为0%,,,, ,, ,这样就实现起点状态。 。。。。。。

接着把功夫指针移动到2秒,,,, ,, ,将文字拖到最终地位,,,, ,, ,再把通明度改为100%。 。。。。。。此时地位和通明度城市各自天生第二枚关键帧。 。。。。。。播放后,,,, ,, ,文字会在2秒内从左向右移动,,,, ,, ,同时逐步出现。 。。。。。。

若是成效过于生硬,,,, ,, ,选中地位和通明度的两组关键帧,,,, ,, ,按F9增长缓入缓出;;;;;; ;若是移动太慢,,,, ,, ,则把终点关键帧向左移动;;;;;; ;若是文字提前出现,,,, ,, ,能够查抄通明度关键帧是否与地位关键帧处于统一组功夫点。 。。。。。。

五、关键帧没有按预期工作的处置步骤

批改数值却没有天生新关键帧

通常是由于秒表没有开启,,,, ,, ,或者当前功夫指针仍停顿在原关键帧地位。 。。。。。。确认指标属性左侧的秒表已经开启,,,, ,, ,再将指针移动到新的功夫点后批改数值。 。。。。。?????裘氡砗,,,, ,, ,后续在分歧功夫批改该属性,,,, ,, ,才会持续纪录关键帧。 。。。。。。

动画忽然终场或属性被清空

不要在已经有关键帧的属性上再次点击秒表。 。。。。。。再次点击会关关动画纪录,,,, ,, ,并可能删除该属性现有的关键帧。 。。。。。。必要持续增长关键帧时,,,, ,, ,只移动功夫指针并批改数值即可。 。。。。。。

图层不动但关键帧存在

先查抄是否批改了正确的属性和正确的图层。 。。。。。。有些成效必要调整“成效控件”中的参数,,,, ,, ,而不是“变换”中的参数;;;;;; ;有些图层的活动受到父级、遮罩或表白式影响,,,, ,, ,也可能导致了局与单独设置的关键帧分歧。 。。。。。。按U显示该图层所有动画属性,,,, ,, ,能够急剧确认关键帧是否设在指标参数上。 。。。。。。

地位变动方向不合

查抄锚点和地位是否混合。 。。。。。。地位决定图层在合成中的坐标,,,, ,, ,锚点决定图层萦绕哪个点进行缩放和旋转。 。。。。。。若旋转或缩放中心不切合预期,,,, ,, ,应先调整锚点,,,, ,, ,再设置缩放或旋转关键帧 。。。。。;;;;;; ;若只是移动图层,,,, ,, ,则直接设置地位即可。 。。。。。。

六、保留前的查抄了局

  • 起点和终点确当前功夫是否切合动画时长。 。。。。。。
  • 指标属性的秒表是否开启,,,, ,, ,并且至少存在两枚关键帧。 。。。。。。
  • 关键帧之间的距离是否切合必要的速度。 。。。。。。
  • 动画是必要匀速、缓入缓出,,,, ,, ,还是维持跳变。 。。。。。。
  • 预览时图层是否在正确的功夫出现、移动和终场。 。。。。。。

因而,,,, ,, ,AE动画关键帧的根基设置挨次能够概括为:选择图层和属性,,,, ,, ,移动到起点并开启秒表,,,, ,, ,设置初始值;;;;;; ;再移动到终点批改数值;;;;;; ;最后通过关键帧地位、插值方式和图表编纂器调整动画节拍。 。。。。。。只有属性可动画、功夫点明确、秒表维持开启,,,, ,, ,就能不变实现从起点到终点的动画配置。 。。。。。。

出格申明:以上文章内容仅代表作者自己概想,,,, ,, ,不代表新浪网概想或态度。 。。。。。。如有关于文章内容、版权或其它问题请于文章颁发后的30日内与新浪网联系。 。。。。。。
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