AE视频片段新手教程的主题流程是:先成立与素材匹配的合成,,,,,,再实现片段裁剪、画面调整、文字和转场增长,,,,,,最后设置工作区与导出参数。。。。。。。新手不必要一路头就造作复杂特效,,,,,,依照“导入素材—剪辑片段—统一画面—增长动效—预览查抄—导出视频”的挨次操作,,,,,,就能实现一条根基可用的AE片段视频。。。。。。。
AE视频片段新手教程应该从哪里起头??????
起头前先明确视频用处。。。。。。。通常短视频、游戏高光、影视混剪和产品展示,,,,,,对画幅、时长和清澈度的要求分歧。。。。。。。若是临时没有明确平台,,,,,,能够优先使用常见的竖屏1080×1920或横屏1920×1080,,,,,,帧率则尽量与原始素材维持一致。。。。。。。
1. 新建项目和合成
- 打开After Effects,,,,,,新建项目,,,,,,选择“文件—导入—文件”,,,,,,把视频、图片、音乐等素材导入项目面板。。。。。。。
- 在项目面板中双击视频素材,,,,,,先查看素材的分辨率、帧率和总时长。。。。。。。
- 把素材拖到“新建合成”按钮上,,,,,,AE会凭据素材自动创建合成;;;;;;;若是要统一输出规格,,,,,,也能够选择“合成—新建合成”手动设置。。。。。。。
- 在合成设置中填写名称、宽度、高度、帧率和持续功夫。。。。。。。新手造作片段时,,,,,,合成帧率不要轻易扭转,,,,,,不然可能造成画面卡顿或音画分歧步。。。。。。。
若是素材自身就是手机竖屏视频,,,,,,通常直接按素材创建合成更省事。。。。。。。必要颁布到固定平台时,,,,,,再凭据指标平台的画幅沉新成立合成,,,,,,并通过缩放和地位调整画面。。。。。。。
2. 整顿素材,,,,,,预防后面操作混乱
项目面板中的素材数量增长后,,,,,,建议成立几个文件夹,,,,,,例如“视频素材”“音乐音效”“图片文字”“预合成”。。。。。。。文件名也能够改成容易识此外名称。。。。。。。这样做不会扭转视频内容,,,,,,却能显著削减找素材、代替素材和批改版本时的功夫。。。。。。。
素材导入后,,,,,,怎么剪出必要的AE视频片段??????
AE能够实现基础剪辑,,,,,,但它更善于合成、动画和视觉成效。。。。。。。若是只是大量拼接长视频,,,,,,专业剪辑软件通常更高效;;;;;;;若是是造作十几秒到几十秒的沉点片段,,,,,,或者必要在剪辑中参与文字、特效和画面合成,,,,,,AE就比力适合。。。。。。。
1. 先确定片段的起点和终点
把视频素材拖入功夫线后,,,,,,拖动功夫批示器找到片段起头地位。。。。。。。选中图层,,,,,,按键盘左方括号“[”,,,,,,能够把图层入点移动到当前功夫;;;;;;;找到实现地位后按右方括号“]”,,,,,,能够把图层出点移动到当前功夫。。。。。。。这样比直接拖动图层边缘更容易精确节造。。。。。。。
若是一个素材中蕴含多个必要保留的画面,,,,,,能够将功夫批示器放到切点,,,,,,使用“编纂—拆分图层”,,,,,,或使用快捷键Ctrl+Shift+D(Mac通常为Command+Shift+D)将图层切开。。。。。。。删除不必要的部门,,,,,,再把渣滓片段向前移动即可。。。。。。。
2. 设置工作区,,,,,,只预览必要的部门
将功夫批示器放到片段起点,,,,,,按B设置工作区起头点;;;;;;;放到片段终点,,,,,,按N设置工作区实现点。。。。。。。之后预览和导出时都能够萦绕这段领域进行,,,,,,不用反复处置整条长素材。。。。。。。按空格键能够进行基础预览,,,,,,预览卡登时可降低预览分辨率,,,,,,先确认节拍和画面,,,,,,再复原高质量查抄。。。。。。。
3. 让多个片段衔接天然
直接把两个片段首尾相接,,,,,,适合作为陆续或镜头变动较快的内容。。。。。。。若是前后画面差距较大,,,,,,能够在切点处使用短暂的淡化、缩放或地位变动,,,,,,但不要给每个切点都增长一样转场。。。。。。。转场的作用是援手观多理解画面变动,,,,,,过多使用反而会减弱沉点。。。。。。。
- 作为陆续:优先使用直接剪切,,,,,,让节拍更利落。。。。。。。
- 功夫或场景变动:能够参与短功夫淡化或叠化。。。。。。。
- 必要凸起沉点:使用轻微放大、搁浅或速度变动。。。。。。。
- 画面差距很大:先统一亮度和色彩,,,,,,再决定是否增长转场。。。。。。。
剪辑实现后,,,,,,怎么让片段更有沉点??????
实现基础剪辑后,,,,,,再处置画面、文字、声音和动画。。。。。。。新手建议一次只解决一个问题:先让画面明显,,,,,,再调整节拍,,,,,,最后增长装璜成效。。。。。。。不要一路头就堆叠大量插件,,,,,,不然很难判断问题来自素材、功夫线还是特效设置。。。。。。。
调整画面大幼、地位和构图
选中视频图层,,,,,,按S打开缩放属性,,,,,,按P打开地位属性,,,,,,按R打开旋转属性。。。。。。。竖屏合成中,,,,,,若是横屏素材无法铺满画面,,,,,,能够放大画面填满布景,,,,,,也能够复造一层素材放到底层,,,,,,放大并增长吞吐作为布景。。。。。。。前者能保留主体细节,,,,,,后者能削减画面裁切,,,,,,选择哪一种取决于主体是否位于画面中央。。。。。。。
若是必要让画面产生推动成效,,,,,,能够在片段起头处给缩放属性增长关键帧!。。。。。,,,,,在实现处提高缩放数值。。。。。。。变动幅度不宜过大,,,,,,短片段中轻微的缩放通常比剧烈推拉更天然。。。。。。。
增长文字和标题
使用文字工具在合成窗口中点击并输入内容。。。。。。。标题最好注明人物、作为、地址或主题,,,,,,不要把整段注明文字全数放在画面上。。。。。。。文字出现功夫应与内容沉点对应,,,,,,图层入点和出点能够通过拖动节造,,,,,,也能够使用不通明度关键帧造作淡入和淡出。。。。。。。
文字动画能够从单一规划起头:在开头设置不通明度为0%,,,,,,随后设置为100%;;;;;;;或者同时调整地位,,,,,,让文字从画面表移动到指标地位。。。。。。。字体大幼、色彩和地位要保障在手机屏幕上也能看清,,,,,,预防把文字放在画面边缘或主体脸部上。。。。。。。
处置声音和节拍
将布景音乐导入后拖到功夫线,,,,,,并用L键查看音频波形。。。。。。。凭据画面作为或音乐节拍设置剪辑点,,,,,,能够让片段更有节拍。。。。。。。人声、原声和音乐同时存在时,,,,,,应优先保障人声明显,,,,,,音乐只作为氛围补充。。。。。。。
音乐开头和结尾能够使用音频关键帧!。。。。。,,,,,逐步提高或降低音量。。。。。。。若片段实现得很忽然,,,,,,参与一幼段淡出通常比直接截断更天然。。。。。。。导出前肯定要重新到尾听一遍,,,,,,出格查抄是否出现爆音、静音或音画错位。。。。。。。
怎么预览、查抄并导出最终视频??????
所有成果实现后,,,,,,先不要立即导出。。。。。。。将工作区设置为最终片段领域,,,,,,齐全预览一遍,,,,,,沉点查抄以下内容:
- 开头是否过长,,,,,,观多能否急剧看到主题。。。。。。。
- 切点是否出现黑帧、跳帧或前后作为不连贯。。。。。。。
- 文字是否齐全显示,,,,,,是否被画面边缘裁怯祝。。。。。。
- 画面主体是否被放大过度,,,,,,沉要内容是否脱离可视区域。。。。。。。
- 音乐、人声和原声的音量是否相互遮蔽。。。。。。。
- 结尾是否有有余空缺,,,,,,工作区是否蕴含不必要的部门。。。。。。。
导出设置怎么选
确认无误后,,,,,,选择“合成—增长到渲染队劣妆,,,,,,在输出模?????橹猩柚锰迨健⒎直媛屎鸵羝笛∠睢!。。。。。必要通用MP4文件时,,,,,,能够使用Adobe Media Encoder进行H.264编码;;;;;;;必要持续后期造作或保留更高质量时,,,,,,能够选择更适合中央造作的体式,,,,,,但文件体积通;;;;;;;岣蟆!。。。。。
常见颁布设置能够参考以下准则:
- 竖屏短视频:1920×1080的竖向尺寸,,,,,,即1080×1920,,,,,,帧率与源素材一致。。。。。。。
- 横屏视频:1920×1080较为通用,,,,,,适合常见电脑和视频平台播放。。。。。。。
- 文件体积优先:选择H.264,,,,,,并凭据画面复杂水平调整码率。。。。。。。
- 清澈杜着先:不要在导出时额表降低分辨率,,,,,,保留与合成一致的尺寸。。。。。。。
导出后不要只在AE预览窗口中判断了局,,,,,,最好用通常播放器打开制品文件,,,,,,查抄画幅、声音、字幕、色彩和文件是否能正常播放。。。。。。。若是画面变黑或短缺声音,,,,,,先回到输出模?????椴槌悠岛鸵羝笛∠睿,,,,,再沉新导出。。。。。。。
新手造作AE视频片段时,,,,,,哪些做法更省功夫??????
第一,,,,,,先确定最终时长,,,,,,再导入和整顿素材,,,,,,预防在几极度钟的长功夫线上反复查找。。。。。。。第二,,,,,,先实现一版无特效剪辑,,,,,,确认内容和节拍后再加文字与动效。。。。。。。第三,,,,,,常用的标题、音效和转场能够造作成模板,,,,,,下一次直接代替素材和文字。。。。。。。第四,,,,,,复杂成效实现后能够预合成,,,,,,让主功夫线维持清澈。。。。。。。
若是电脑预览速度较慢,,,,,,能够降低预览分辨率、关关临时不用的成效、削减同时播放的图层,,,,,,并按工作分辨段查抄。。。。。。。预览卡顿不愿定代表最终导出会卡顿,,,,,,但导出前仍应查抄缓存、磁盘空间和最终文件。。。。。。。依照以上流程操作,,,,,,即便是第一次接触AE,,,,,,也能从一段原始素材实现剪辑、包装和出片。。。。。。。









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